Игры для троих дома для подростков, ТОП интересных игр на бумаге: резвимся, пока учитель не видит!
Чтобы детский день рождения прошел гладко, нужно помнить, что дети быстро устают от однотипных действий. Преследовать надо только того игрока, который стоял напротив. Количество мест. Длится она около 15 минут.
Кто задел башню, выбывает. Или можно играть на счет: если ребенок ничего не сбивает, получает одно очко. Сначала ставится нижний ярус из восьми стаканчиков, и дети по очереди пробуют перепрыгнуть его. Затем второй — из семи стаканов, третий — из шести и так далее до восьмого яруса.
Из строительства башни тоже получается игра.
Можно разделить детей на две команды, выдать стаканчики и посмотреть, кто быстрее построит самую высокую башню. А затем попросить каждую команду перепрыгнуть через свою башню. У кого получится это сделать и не разрушить башню — получает призы. Бывает, что дети специально прыгают плохо, чтобы разрушить башню.
Им нравится, когда стаканы разлетаются в разные стороны. Тогда можно дать еще одно задание: кто быстрее соберет стаканчики и построит новую башню. Дети с радостью мчатся наперегонки искать стаканы, которые укатились.
Нестрашно, если они захотят немного похулиганить в этой игре. Возраст: до 10 лет Что понадобится: 50— небольших шаров диаметром 10—15 сантиметров , большое покрывало или лента длиной 3—4 метра и просторная комната. Дети делятся на две команды — им предстоит сразиться за звание самых шустрых друзей именинника.
Взрослым нужно посередине комнаты натянуть покрывало или ленту, как сетку в волейболе, а потом высыпать шарики на пол — поровну на стороне каждой команды. Задача команд — перекинуть на сторону противника все шарики и не оставить ни одного на своей стороне. Шарики должны быть наполнены воздухом. Если это будут шарики с гелием, они взлетят вверх и останутся под потолком. Возраст: до 10 лет Что понадобится: воздушные шарики диаметром 10—15 сантиметров. В этом конкурсе надо лопнуть как можно больше шариков, но не просто так, а сев на них.
Детям очень нравится этот конкурс, но, чтобы в пылу игры они не дрались, шаров должно быть много. Подойдут небольшие — они легко лопаются и при этом не сильно громко. Это игра без победителей: она поднимает настроение, если дети расстроились после другого конкурса на победу, и дает возможность просто похулиганить.
Возраст: любой Что понадобится: лента длиной 3 метра, двое взрослых ведущих. Надо включить веселую танцевальную музыку и натянуть посередине комнаты ленту на высоте 1,5 метра от пола. Дети стоят друг за другом, их задача — пройти под лентой, не задев ее.
При этом они должны отклоняться назад, а не наклоняться вперед. Когда все дети прошли, лента опускается чуть ниже, и дети опять проходят под ней. Так до тех пор, пока лента не окажется на уровне коленей. По правилам, если ребенок задел ленту, он выбывает из игры. Но детям настолько нравится участвовать в этом конкурсе, что я бы не лишала никого такой возможности. Пусть задевают и пробуют пройти еще раз. Возраст: любой Что понадобится: экран телевизора или компьютера, видеоролики. Это танцевальный конкурс: детям нужно как можно точнее повторить движения из видео.
Желательно подбирать ролики с легкими и понятными движениями или со всем известными танцевальными хитами вроде макарены. Для этого конкурса можно найти танцы на «Ютубе».
Например, там есть «Макарена» , «Акуленок» , «Маршмеллоу» , танец миньонов. Еще один вариант этого конкурса — устроить соревнование. Для каждого участника поочередно включается отдельный ролик, а остальные дети следят за тем, успевает ли он повторить все движения или нет. Можно заранее скачать на смартфон и подключить приложение к телевизору, а если времени нет — найти ролики на «Ютубе», например на канале Just Dance like all Star. Крокодил же. Для детей постарше и взрослых бесподобно заходит Контакт и, кстати, очень полезная игра для развития речи.
Я ещё придумываю блиц-раунды вопросами на темы: животные, русские сказки, английские стишки в переводе , авторские сказки, типа "гиппопотам по-другому", "кто съел колобка", "кто такая Мауси" или "красивый, умный и в меру упитанный". Иногда, если вопросы чуть посложнее, даю смешные варианты ответов, чтобы, если не знаешь, можно было бы легко догадаться, например, "самое быстрое животное: ленивец, черепаха или гепард?
Главное - ведущему быть энергичным и азартным. Заясь,, классные задания! Ещё можно загадывать названия сказок наоборот, например "Мышкин офис" - "Кошкин дом" или "Квадратик" - "Колобок" и так далее. Спасибо, включу эти игры в свой список на день рождения. Я бы добавила ещё игру "Сломанный телефон" это прекрасное увлечение для детей от 5 лет.
Правила игры: для начала всё дети должны построится по порядку можно по росту или по такому порядку по которому захотят дети. Тот, кто стоит первый, должен придумать любое слово например банан и сказать его на ухо следующему игроку. Только говорить можно один раз. И так все передают это слово на ухо до последнего игрока.
Последний, слово, которое услышал от соседа произносит всем вслух. Обычно со словом банан у нас в игре в конце было "нак" или "нан"! Первый игрок который придумывал слово говорит правильный ответ. Полина, от 7 лет можно проводить такую же танцевалку. Ставите детей так же, как в испорченном телефоне. И первый ребенок лучше постарше либо вы сами, стучит по плечу следующего и когда тот поворачивается к нему, показывает простых танцевальных движения.
Тот стучит по плечу следующего, показывает движения ему. И так до последнего, который, как правило, танцует совсем не то. Когда вы покажете правильные движения, всем станет смешно, потому что они показывали совсем не то. Дети Ольга Гиткович подрабатывала аниматором. Выбирайте, какие конкурсы хотите провести. Как говорить с детьми про деньги. Разбираемся, как научить ребенка ценить деньги и вещи, разумно тратить и копить на большие цели.
Как подготовиться к празднику. Приход гостей, вручение подарков.
Праздничный стол. Конкурсы-угадайки вперемежку с конкурсами на ловкость. Активные конкурсы и танцы. Вручение призов гостям. Кульминация праздника — вынос торта, танцы с мыльными пузырями, салют. Проводы гостей.
Так выглядела моя таблица с баллами: одинаковые баллы ставлю за конкурсы, где нет явных победителей и проигравших. Как отметить день рождения: 7 нескучных идей 13 10 Дети легко угадывают кошку, зайку, мишку, гуся, бычка и рыбку. Источник: ozon. Чтобы усложнить задачу, можно использовать рукавицы-прихватки — в них очень трудно на ощупь распознать человека.
Как я придумываю детские дни рождения 15 29 Конкурсы на фантазию. Бабушка, распутай нас! Карточки с заданиями для фантов можно купить на маркетплейсах. Источник: wildberries.
Конкурсы на меткость, ловкость, скорость. Активные конкурсы. Так выглядит башня: на нижнем ярусе — самое большое количество стаканчиков, на каждом следующем — на один меньше. Первый ярус дети переходят, широко расставив ноги. Сначала тянет «цепь» в прямом направлении, потом вдруг круто поворачивает в сторону назад, от чего последние в «цепи» приобретают настолько стремительное движение, что не удерживаются и отрываются.
Игрок, по чьей вине разорвалась «цепь», выходит из игры, «цепь» снова соединяется. Игра продолжается до тех пор, пока в «цепи» останутся только сильные игроки, которых вожак не в состоянии растерять, какие бы быстрые и неожиданные движения он не делал. Группа выстраивается в несколько колонн. Перед каждой стоит ряд кеглей. Первый человек закрывает глаза и пытается, петляя, их обойти, а группа подсказывает ему направление движения.
Сложность состоит в том, что когда все колонны начинают кричать одновременно, выделить из общего шума команды своей колонны крайне проблематично. Количество участников — нечетное. Дети становятся в ряд парами, берутся за руки и поднимают руки над головой. Получается «коридор». Оставшийся участник, хватая за руку любого человека, стоящего в паре, пробегает с ним по «коридору», и они вместе становятся в начале. Участник, оставшийся без пары, в свою очередь проделывает то же самое.
В течение игры у каждого участника должен поменяться партнер. Игроки становятся в круг и перебрасывают большой легкий мяч друг другу, пока кто-то не ошибется и не уронит его. Этот игрок выходит в круг и становится посередине. Игроки продолжают перебрасывать мяч, но стараются, чтобы его не схватил стоящий в центре, а мяч попал в него. Если все же центральному игроку удается поймать мяч, то он может бросить его в любого.
В кого попадет, тот занимает его место. Игра становится интереснее, если идет в хорошем темпе и быстрой передачей удается заставить хорошенько повертеться и попрыгать стоящего в центре.
Участвуют две команды. Территория лагеря условно делится на две равные половины можно провести черту или обозначить ориентиры.
Каждая команда вешает свой флаг на доступном, видном месте. Задача обеих команд — захватить флаг противника и пронести его на свою территорию, не будучи осаленным. В случае захвата флага несколькими игроками флаг разрешается передавать. Флаг могут охранять не более трех человек, но не в непосредственной близости от него, а на расстоянии метров от флага , т. Охраняющие могут только лишь не выпускать захватчиков обратно, когда те пытаются покинуть спасительную зону.
У каждой команды есть тюрьма на своей территории, куда отводятся пойманные осаленные игроки команды противников. Салить можно только на своей территории. В тюрьме заключенного бдительно охраняют, однако он может освободиться, если игрок из его команды незаметно проберется к тюрьме и коснется его.
В этом случае они беспрепятственно возвращаются на свою территорию, и никто не может их салить. Все играющие становятся в круг на расстоянии не менее 2 м друг от друга, один из играющих получает мяч и передает его другому, тот третьему и т.
Постепенно скорость передачи возрастает. Каждый игрок старается поймать мяч. Игрок, который упустил мяч или бросил его неправильно, выбывает из игры. Побеждает тот, кто остается последним. Перед началом игры дети выбирают для себя названия тех птиц, голосу которых они смогут подражать.
Например, голубь, ворона, галка, воробей, синица, гусь, журавль и др. Играющие выбирают филина. Он уходит в свое гнездо, а играющие тихо, чтобы не услышал филин, придумывают, какими птицами они будут в игре.
Птицы летают, кричат, останавливаются и приседают. Каждый игрок подражает крику и движениям той птицы, которую он выбрал. На сигнал «Филин! Если филин успеет кого-то поймать, то он должен угадать, что это за птица. Только верно названная птица становится филином.
Дома птиц и дом филина нужно располагать на возвышении. Птицы улетают в гнездо по сигналу или как только филин поймает одну из них. Играющие выбирают водящего — пятнашку. Все разбегаются по площадке, а пятнашка их ловит. Тот, кого пятнашка коснется рукой, становится пятнашкой. Участники игры встают в круг, водящий идет в середину круга и бросает мяч со всей силы вверх, называя при этом имя одного из игроков.
Играющие вместе с водящим разбегаются в разные стороны. Игрок, имя которого было названо, как только поймает брошенный мяч, должен крикнуть «Стоп! По этому сигналу играющие должны остановится. А новый водящий должен попасть мячом в одного из игроков, сделав три больших шага с того места, откуда был кинут мяч. Если он попадает, то водящим становится осаленный игрок, если же кет, то он водит заново. На асфальте мелом рисуются клеточки с цифрами либо улитка. Игрок должен бросить камушек биту на цифру 1, прыгнуть одной ногой на клетку с камушком, наклониться, поднять камень и затем продолжить перепрыгивать все цифры до конца.
Важно не потерять равновесие, не наступить ногой на линию. Другой делает то же самое. Далее камушек кидается снова первый игрок, на этот раз на цифру 2. Теперь игроку необходимо сразу перепрыгнуть со старта на клетку с этой цифрой. Так продолжается со всеми прописанными цифрами. Если брошенный камушек или нога прыгающего попадают на линию, то необходимо пропустить ход и попробовать снова после соперника с того места, где ошибся. Побеждает тот, кто первым пройдет таким образом все цифры.
Традиционное поле для игры в классики состоит из 10 пронумерованных прямоугольников, расположенных в столбик, пары и чертятся рядом, чтобы можно было стать двумя ногами, полукруг с — на выходе для разворота в обратную сторону. Это, пожалуй, самый известный вариант, но есть и другие. Любимая игра девочек всех времен и народов. Эх, были времена, когда каждая девочка носила пару метров резинки в кармане, и не важно, что вытянутую из папиных семейных трусов.
Около , 5 метров бельевой резинки связывались узлом в кольцо. Двое растягивали резинку, надев на ноги, третья — прыгала, выполняя различные комбинации. Если ошибалась — менялись местами. Если выполняла — уровень усложнялся и там вся комбинация повторялась. И так до самого сложного уровня, который назывался «по шейку» — резинка держалась на шеях.
Был еще уровень «на ушах», но до него мало кто доходил. Комбинаций прыжков была разными: «широкие» — когда две ноги держащих в резиночке; «узенькие» — резиночка у держащих только на одной ножке; по три-два-одному прыжку.
Голова дракона Играющие цепляются друг за друга как паровозик. Удочка Участники встают в круг. Золотые ворота планеты Из участников образуются планеты по человека , которые, взявшись за руки, становятся в круг. Цвета Игроки становятся в круг. На обломках корабля Игра для 4 и более участников. Коснись тени Игра для любого количества участников. Берег-река Чертится линия, которая делит поле на две части: берег и реку. Разведчики и часовой Выбирается часовой. Освобождение Играющие делятся на две команды: охрана и шпионы.
Поезда Играют 7 и более человек.
Инвентарь: свисток. Себихуза В центре поляны — полоса. Игровая Дети встают в круг, берутся за руки. Играющие ходят по кругу и говорят нараспев слова: У дядюшки Трифона Было семеро детей, Семеро сыновей: Они не пили, не ели, Друг на друга смотрели. Разом делали, как я! Погоня Разбившись на две команды, игроки образуют два круга. Туннель Играющие делятся на две команды и строятся в колонны по два, взявшись за руки, одна колонна параллельно другой.
Невод Двое или трое играющих берутся за руки, образуя «невод». Лабиринт Выбираются два водящих — заяц и волк. Мячик в руке Игроки выстраиваются в шеренгу. Море волнуется Выбирается ведущий и участникам говорит следующие слова: «Море волнуется раз, море волнуется два, море волнуется три, морская фигура, замри». Кандалы Две равные команды становятся друг против друга на расстоянии 4 метра, берутся крепко за руки. Перелет Каждому предлогается назваться какой-либо птицей животным , при условии, что двух одинаковых птиц в игре быть не должно.
Сосед справа Все участники этой веселой игры усаживаются в кружок. Вышибалы Игровое поле длиной метров очерчено с двух сторон линиями, за которыми стоят вышибалы водящие , их задача — выбить мячом игроков с поля, мяч подается поочередно от одного вышибалы к другому. Существует несколько вариантов игры: а вышибалой становится «выбитый» или вновь прибывший игрок; б играющие делятся на команды и выбитые игроки уходят с поля, пока не будут выбиты все игроки команды, при этом из рук вышибалы может быть поймана «свечка», что означает либо возможность остаться в круге, либо возврат одного из выбитых игроков на поле; в игроков должно быть достаточно много, не менее в каждой команде.
Шаги Чертится круг диаметром 1, метра, в который помещаются все участники, водящий подбрасывает мяч как можно выше и бежит дальше от круга, тот из игроков, кому удалось поймать мяч, кричит «стоп» и назначает количество шагов до водящего шаги могут быть самые разнообразные и в разном количестве, например 2 «гиганта» и 5 «лилипутов» , если ему после выполнения назначенных шагов удается дотронуться до водящего, он сам становится водящим.
Картошка Мяч должен быть легким, лучше небольшой надувной. Пятнашки на веревочке К столбику привяжите веревку длиной 3—4 метра. Съедобное — несъедобное Игровое поле расчерчивается в линейку, где каждая линейка отделяется от другой на один шаг можно играть на широкой лесенке , игроки встают за последнюю черту и водящий бросает им поочередно мяч, называя различные предметы. Я знаю пять имен По земле чеканят мячом ладонью , при каждом ударе произнося очередное слово: «Я знаю пять имен девочек мальчиков, названий цветов, птиц и так до бесконечности : Маша — раз, Таня — два, Катя — три, Соня — четыре, Ира — пять», «Я знаю 5…» Если игрок ошибается или делает долгую паузу, мяч переходит к другому игроку; когда мяч сделает круг и возвращается к игроку, игра для данного игрока возобновляется с того места, где он прервался как это делается в «классиках» , при этом заранее лучше договориться, в каком порядке будут называться предметы.
Тише едешь Один из вариантов «морских фигур», водящий становится на одной стороне игрового поля, игроки в другом его конце, вода отворачивается и произносит: «Тише едешь — дальше будешь, раз, два, три, стоп» и оборачивается, игроки, которые в этот момент бегут к водящему, должны замереть, тот, кто не успел вовремя остановиться, возвращается к стартовой черте.
Домики На поле рисуются кружки-домики, ровно на один меньше количества игроков, вода обходит домики, собирая игроков в цепочку, и уводит их подальше, при этом рассказывая, куда их ведет, после команды «по домам» все бросаются обратно, и тот игрок, кому не досталось домика, становится водящим.
Колечко Игроки сидят на лавочке и держат ладони сложенными лодочкой перед собой, вода зажимает колечко можно монетку в своей «лодочке» и поочередно проходит через всех игроков можно несколько раз , вкладывая свои ладони в ладони игроков, незаметно перекладывая одному из них «колечко», затем произносит: «Колечко-колечко, выйди на крылечко», задача игрока, получившего колечко, встать и выйти, став при этом водящим, задача остальных — удержать его, если они, конечно, успеют сообразить — кому это колечко досталось.
Светофорчики После того как будет выбран водящий, все встают по одну сторону от него на расстоянии пяти шагов. Чехарда Перепрыгивание друг через друга по цепочке. Выше ножки от земли Игроки по счету разбегаются и пристраиваются так, чтобы ступнями не касаться земли садятся, виснут на деревьях и т. Третий лишний Игроки встают в круг по двое один за другим. На золотом крыльце сидели Водящий крутится на месте и вокруг себя у земли вращает прыгалками если длинные, лучше сложить пополам , приговаривая на каждый оборот по слову : «На золотом крыльце сидели царь, царица, король, королица, повар, портной… Игроки вокруг должны прыгать через скакалку.
Игра с мячом В эту игру обычно играют девочки. Кто летит? Лови-бросай Дети стоят по кругу, взрослый в центре. Сделай фигуру Дети бегают, прыгают по всей площадке, а один ребенок судья — стоит в стороне.
Статуя В эту игру лучше играть большим мячом. Ловушки Вы убегаете от ведущего, а он должен осалить вас. Змейка Играющие берутся за руки и образуют длинную «цепь», или «змейку». Эстафета Группа выстраивается в несколько колонн.
Ручеек Количество участников — нечетное. Один в круге Играют 5 и более человек. Захват флага Участвуют две команды. Мельница Все играющие становятся в круг на расстоянии не менее 2 м друг от друга, один из играющих получает мяч и передает его другому, тот третьему и т. Игроков делят на две команды. Первая — команда «атакующих», вторая — команда «защищающихся».
Команда «атакующих» располагается за пределами первого круга, а команда «защищающихся» становится между границами первого и второго круга. В центре второй окружности становится один игрок из команды «атакующих». Участникам, расположенным за границами окружностей выдается мяч. Участников игры необходимо разделить на две команды. В командах должно быть четное количество игроков. Первая пара игроков становится у линии старта лицом друг к другу.
Один из игроков в руках держит мяч. По сигналу ведущего игроки начинают бежать по направлению к финишу, перебрасывая мяч друг другу. В центре игровой площадки кладется волейбольный мяч. Вокруг мяча, образуя круг, выстраиваются все желающие поиграть в игру.
Для игры также нужен склеенный картонный колпак или же можно обойтись пилоткой сделанной из газеты. Итак, игроки выстроились вокруг мяча. Одному из игроков дается колпак, который он держит руками за спиной. Этот участник начинает передавать колпак следующему игроку, а тот в свою очередь передает колпак дальше.
Так головной убор передается из рук в руки некоторое время. Затем один из участников в какой-то момент быстро надевает колпак на голову соседу и выкрикивает: «Убегай от чародея! Услышав это, ребята бросаются врассыпную. Большие гонки — это эстафета, которую можно проводить в спортивном зале, или на улице. Нужно предварительно обозначить площадку, где будет проходить соревнование. В четырех углах зала или игровой площадки устанавливаются кубики или какие-нибудь другие предметы можно осуществить разметку мелом или песком, если игра будет проводиться на улице.
Всех желающих поучаствовать в соревновании делят на равные по количеству команды команд может быть от 2 до 4. Разные команды размещаются в разных углах игровой площадки. Из желающих поучаствовать в игре выбирается водящий.