Мардин на карте

Мардин на карте

С одной стороны, они как-бы необходимы и есть частью боевой задачи Хаммер, БТР , с другой-же танк, скутер, багги вообще не нужны. В предидущем сообщении я указал по две-три машины в каждом бункере, я имел ввиду вместе с тайлами, то есть использовать мы можем, допустим тока одну, остальные - тайлы, для расширения сюжета игры. Всего торговых процедур:




Благодорю за внимание. Отправлено 02 Март - to Molok.

Мардин на карте

Я не отрицаю идею использования "файр-бэкона", отнюдь нет. Просто зачем такие сложности? Уже сейчас подобные "примочки" активно разрабатываются в виде боеприпаса или выстрела, а в будущем они наверняка будут. Достаточно простого выстрела из того-же гранатомёта - и проблема решена.

Идея хороша, только есть маленькое "но". Макомб - это одна из миссий которая содержит в себе правило "Так и не иначе". При введении большего числа транспортных средств в миссию, как бы мы не хотели, получим караван. Это самое худшее что может быть. Ибо в любом случае нам придётся отвлекатся скорее на защиту оного чем на выполнение задачи. Чревато потерей некоторых машин площадь поражения увеличена , тактические возможности группы снижены, стратегическая инициатива утеряна.

Вот если бы Кристиан не убегал с поля боя, а выполнял положенное, тогда мы имели-бы шанс, да и то хлипкий. Но я его понимаю - в "металле" мужик, а жить-то хочется Багги или Скутер на выбор , можно присобачить в третьей миссии - захватывая главный лагерь рейдеров, мы получаем трофей. Поставить его можно: 1. Невдалеке от ворот с внутренней стороны. Так легче будет потом уезжать.

Если удастся пихнуть противника на Багги Скутер - очень хорошо. Тогда одна машинка подлежит уничтожению, вторая - нам. Около рейдера Бо. Тогда при развитии своего наступления будем уже соображать, как и куда. В самой "крепости". Ну здесь самый простой вариант, хоть и самый очевидный - вожак имеет свою колымагу. Отправлено 03 Март - to Nimrod В том-то и загвоздка, что выполнение миссии станет более, э-э-э, муторным, что-ли.

Ведь первоочередная задача стоит - эвакуировать транспорты к точке выхода.

Мардин на карте

Кто сказал что будет легко. Причем запросто можно добавить людей, которые будут играть за нас, а после выполнения миссии - покинут наш отряд. Эта проблема решается уже картоделаньем за основу берем Ньютон, с его тригерами.

С Багги. Пихнуть противника в машину вряд ли получится, можно просто поставить около нее охранника ов , которые ее дежурят, то есть - начальство уже приехало в штаб. Все таки я думаю на машины скупится не надо.

Все равно больше шести машин мы с собой не потащим на мисию. Само увеличение числа транспорта связано с антуражем боевых оппераций. В предидущем сообщении я указал по две-три машины в каждом бункере, я имел ввиду вместе с тайлами, то есть использовать мы можем, допустим тока одну, остальные - тайлы, для расширения сюжета игры. В третьей миссии надо поставить Багги для вожака лимузин, бляха-муха и для рейдеров, типа оперативной машины.

Братство пусть использует Скутер с пулеметом типа Браунинга, но не миниганы!! Отправлено 03 Март - to Teodor Wild. Догадался таки? Но видимо не до конца. Рассмотрим ситуёвину. Для того, чтобы твоя идея заработала, нам нужно: 1. Переписать все бриффинги. Пересмотреть навыки бойцов. Практически полностью пересмотреть амуницию и вооружение противника. Свести на нет развитие индивидуальных навыков бойцов, взамен того - коллективное действие.

Трактовать игру как "тактический симулятор" в этих условиях будет затруднительно, потому что получим принцип который, кстати и был реализован а игре: "У кого круче пушка и броня - тот и прав.

Конечно, можно пихнуть на все миссии по машине, и тогда каждый сам будет выбирать какой тактикой пользоватся Ни в коем случае нельзя на первых миссиях ставить на машины пулемёты. Поверь, я знаю что это такое не понаслышке. Это всё равно что ввести изначально "Бегемота" в игру - вещи одного порядка. Ликвидация противника не должна происходить с нарушением сюжета. Более того, практика показывает что враги, как правило, не бывают дурными и рахитичными, но они могут быть другими.

В этом и смысл тактики - найти те пути, решить те задачи, при которых мы одерживаем победу не с помощью оружия, ибо это всего-лишь инструмент для выполнения этих самых задач, - но с помощью ума и интуиции. Мне продолжать? Я отлично тебя понимаю, но пойми и ты - "ястребом" в этом случае выступать нельзя.

Всё должно быть в меру. Поэтому я и говорил о необходимости пересматривать каждую карту в отдельности.

Что касается Макомба - это карта уличных боёв с оговорками конечно , и поэтому задачи там совершенно другие. Мы можем запихнуть туда хоть 20 машин, но тогда задача должна стоять иная: не "провести транспорт к заданной точке выхода", а "устранить все помехи для последующего прохода транспорта". А это уже совсем другой компот, сам понимаешь.

Впрочем я делал так всегда - у меня и мысли не возникало по использованию будь-какого транспорта во время боя, особенно в Макомбе и Сент-Луисе.

Мардин на карте

Я не враг своим солдатам. Теперь по Rock Falls. Вот им-то и можно напхать по самые помидоры машин - тогда те кто любят сюжеты а-ля "Безумный Макс" смогут комфортно пошлятся по пустоши. Извини, но боевого применения я в них не наблюдаю.

Черногория. Орёл и Решка. Девчата

Ни с какой стороны. Сей спич не восприми пожалуйста как "наезд" - это работа, а на ней всякое бывает, сам знаешь. Ну пока всё. Отправлено 03 Март - to Nimrod Ну хотя бы просто тайлы повставлять можно? Уже будет немного веселей. У генерала должна быть машина, ему положено по званию. Уже доступность машины этой для нашей команды ставим под вопрос.

Тоже самое и с оперативными машинами - при нападении на бункер, выжившие, что, будут перется через всю пустыню пешком - из них же половина не дойдет. Что до миссий. Где нельзя проехать - прошу пешком до конца причем без оставляния машины на карте - одним солдатом можно спокойно доехать до точки выхода. Отправлено 04 Март - to Teodor Wild. Теперь по миссиям.

Каково окончательное решение по Rock Falls и Makomb? Мне лично представляется это так. Какой-нибудь багги или скутер без вооружения! Его найдём позже, и, возможно тогда уже на него что-нибудь присобачим. Если по этому вопросу мы решим положительно, перейдём дальше. Кристиана я-таки когда-нибудь ликвидирую - трусливое создание В Макомбе можно поставить АПЦ с ядеркой заместо грузовичка, разумеется, пока не найдется подходящий спрайт грузовика.

Для Кристиана достаточно переписать несколько триггеров на карте и он не будет убегать, а присоединится к нам.

Отправлено 09 Март - to Teodor Wild. Я этого не чувствовал. Интерактивная карта. Последние землетрясения Топ за посл. Расстояние Место Макс.

Турция. Большое путешествие. Мардин. Месопотамия. 1 серия.

В отчетах пользователей оценивается воспринимаемая интенсивность сотрясений земли в соответствии с шкалой MMI модифицированной интенсивности Меркалли. Способствовать: Оставьте комментарий, если какой-то отчет вам интересен или вы хотите его дополнить. Отметить как несоответствующий. Отметить как полезное или интересное.

Отправьте свой собственный отчет пользователя! Чем больше агентств сообщают об одном и том же землетрясении и публикуют аналогичные данные, тем больше доверия вы можете иметь к этим данным. Обычно требуется до нескольких часов, прежде чем параметры землетрясения будут рассчитаны с точностью, близкой к оптимальной. Mag Глубина Время по Гринвичу Seismogram vertical component around time of quake. Thin dotted red line indicates time of quake. Seismic waves arrive some time later, depending on distance.

Bandpass filter applied: 0. Показать больше.

Мардин на карте

Показывай меньше. Seismograms around time of quake, showing horizontal E-W and N-S ground movements. По данным за последние 54 лет и нашем архиве землетрясений с данными с г. В этом районе есть высокий уровень сейсмической активности. Это имело по крайней мере 3 землетрясений выше магнитуда 6 с года, что позволяет предположить, что более крупные землетрясения такого размера происходят нечасто, вероятно, в среднем примерно каждые 40 - 45 лет.

Максимальные результаты 10 20 50 Все. Время до 48 часов 1 неделя 30 дней 1 год 5 лет 30 лет В любом возрасте. Дата и время Маг Глуб. Карта более ранних землетрясений в районе этого землетрясения Максимальные результаты 10 20 50 Все.

Попробуйте наше бесплатное приложение! Android версия iOS. Why is there advertising on this site? Support us - Help us upgrade our services!

We truly love working to bring you the latest volcano and earthquake data from around the world. Закуп интерактивных панелей и коммутационного оборудования - Интерактивные панели - Звуковые усилители - Акустические системы - Звуковой и микрофонный кабель - Кабель HDMI. Техническое обследование и оценка технического состояния строительных конструкции зданий и сооружений Оказание услуг по техническому обследованию здании и сооружении аэропорта Сары-Арка согласно техническому заданию.

Услуга по оценке инвестиционной деятельности включающая в себя синтезирующую и резолютивную части Услуга по оценке инвестиционной деятельности включающая в себя синтезирующую и резолютивную части. Заявка на закуп пожарного инвентаря. Пакет крафт с замком х Мешок полипропиленовый 25 кг Пакет крафт с замком х Мешок полипропиленовый 25 кг.

Подтвердите переход Вы переходите на партнёрский сервис «Облачная логистика». Авторизация Узнать больше. Добавить в Избранное Удалить из Избранного. АО «Каскор-Транссервис». АО Аэропорт Сары-Арка. Петропавловское отделение ЮУЖД.